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domingo, 20 de mayo de 2018

EL MONO DEL ASESINO (Reseña y algo más)

     CREATIVIDAD: EL ARTE DE SER CREATIVO
     
     Ese sábado por la mañana, mi hijo no tenía partido y por lo tanto me libraba de llevarlo, pero no pude hacer planes ,ya que  mi hija se empecinó de que la acompañara a comprar un libro que le habían recomendado, y que tenía que comprarlo sí o sí. 
     No tuvimos muchos problemas en conseguirlo, pero la realidad, es que me llamó poderosamente la atención, ya que cuando descubrí este libro, EL MONO DEL ASESINO ,recuperé ciertas sensaciones de antaño de cuando leía libros de aventuras. De cuando no havia internet y solo la lectura de ciertos libros hacían volar nuestra imaginación.
      Me fascinó, el diseño un tanto "retro" y encantador a la vez, tanto la propuesta de ilustración, la cubierta exterior como del interior, lleno de dibujos ilustraciones, mapas y más de 600 páginas para disfrutar de una narrativa extraordinaria. Yo creo que dicho libro  de por sí, es todo un tutorial creativo importante. Lo que me da pie algún día hacer un post sobre los trabajos de ilustración del autor.
     Cuando pude leerlo, impaciente de mí pues tuve que esperar el martirio de que mi hija lo leyera primero, me recordó la sensación que tenía de cuando era pequeño y leía los tebeos de tintín, también redescubrí esa sensación que invocaba Julio Verne, si es que habéis leído alguno de sus libros. En definitiva, esa magia antigua de los viajes por los continentes y de la aventura de principio del siglo XX.
     EL MONO DEL ASESINO, es un libro de aventuras, narrada por el personaje principal que es una gorila (Sally Jones). Con muchos personajes principales y secundarios que le da cierto carácter parecido a las novelas de Agatha Christie, donde se augura cierta importancia a la situación y movimiento de los personajes como piezas importantes en el desarrollo de los acontecimientos de dicha narración.
      La aventura empieza en Lisboa, donde Sally Jones y su jefe Henry Koskela, reciben un encargo en su pequeño barco transportador de mercancías,The Hudson Queen, cosa que quieren aprovechar ya que de fondos no andan muy bien. Tienen que ir remontando el rio Tajo hasta una población donde recibirán una mercancía enigmática que tienen que transportar. La cosa se complica, hasta tal punto de que a su jefe lo acusan de asesinato y ella tiene que escapar ya que la buscan. 
     Su autor, Jacob Wegelios es un escritor e ilustrador nacido en Göteburg (Suecia) en 1966. Estudió literatura y filosofía y se graduó en bellas artes en el 1966.Ha recibido varios premios y sus libros se han traducido a bastantes idiomas. Recibió el premio august por sus obras La leyenda de Sally Jones El mono del Asesino, este último obtuvo el premio de literatura juvenil del Consejo Nórdico.
     Algunos afirmarían que EL MONO DEL ASESINO es una secuela de LA LEYENDA DE SALLY JONES. pero son aventuras diferentes aunque los que han leído la primera entrega gozaran de la familiaridad del personaje de Sally Jones. 
     Aunque es un libro de aventuras juvenil, yo no lo enmarcaría mucho en ese aspecto porque lo consideró mucho más profundo que esa etiqueta, yo creo sinceramente que es para todo lector en general.
     Si cliqueas en título que está encima de la portada, vas directo a LA CASA DEL LIBRO por si quieres investigar más sobre él, porque si te gusta la narrativa de aventuras este sin duda es tu libro.










miércoles, 28 de marzo de 2018

CREATTIKUS cap 3 : Viaje hacia Melderhim /Creattikus the elves of inspiration

    


LOS DUENDES DE LA INSPIRACIÓN




     Los sabios que dormitaron toda la aldea de Creatichela no venían satisfechos por semejante hecho. Aunque, entendían que era una forma de ganar tiempo. Algo necesario para poder realizar un plan de salvamento de Lagio. Quedarían como vigilantes de la aldea y como apoyo para los que viajarían hacia las moradas de Melderhim, el guardián del Tiempo y de las dimensiones oscuras.
     Tenían que procurar que el pueblo no se despertase de su "letargo" y de que ningún foráneo de otras aldeas visitase la demarcación. Lo que habían echo estaba fuera de la "Ley cósmica", pero posiblemente era un atajo en cuestión. A parte de que debían cuidar todo el ganado y todos los animales de granja de los que habían dormido.
Creattikus-cap-3-viaje-hacia-Melderhim
Los sabios Angilo y Nitonio.

     Los sabios Angilo y Nitonio sabían que posiblemente estarían solos durante bastante tiempo. Pero, con mucha sabiduría sabían gestionar la situación. Lo que no fueron conscientes  de que en las ultimas casas vivian Constanci y Milani. Lo dieron por hecho, de que estarían durmiendo. Ya que el trabajo exhaustivo de comprobar casa por casa fue aminorando en la medida que pasaban las horas. Lo tuvieron que hacer todo muy rápido y las ultimas casas ya no las comprobaron. Lo dieron por hecho, de que estaban dormidos.

     --Creo que hemos hecho un buen trabajo--comentó el sabio Angilo.
     --¿Hemos hecho? Pero... si aun queda tarea por hacer. Tenemos que tener adormecida a toda la aldea, mientras los demás hacen su trabajo allí en las moradas de Melderhim --contestó el sabio Nitonio.
     --Me ha entristecido dormir a nuestras familias. Se que también estarán en optimas condiciones cuando despierten--comentó el sabio Angilo. Y así por el camino fueron comentando los avatares de tal semejante empresa. Hasta que fueron avanzando en la infinidad y planicies de la demarcación.

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     Milani y Constanci se habían perdido en el bosque, querían camuflarse hasta que llegara el viernes para poder comprobar que pasaría con las lunas de vedrum en su cruce. Ya que había un presentimiento en Constanci de que algo importante podía acontecer.
Creattikus-cap-3-viaje-hacia-Melderhim
Los jóvenes duendes escondidos.

     Estuvieron escondidos durante casi dos días. Ellos no sabían exactamente el plan trazado por los sabios junto con el Alcalde. A Milani le empezaba a crujir el estomago. Él, era de buen comer.
     -- Tengo mucha hambre --Decía Milani.
     -- Vamos a comer bayas y algún fruto del bosque. Es lo único que podemos hacer hasta que llegue mañana.--Contestó Constanci.
     -- Podríamos ir a la granja de Licarpi. Tiene, huevos manteca y algún que otro embutido. No se van a enterar, estarán dormidos --dijo Milani.
     --Nos podrían descubrir. Supuestamente ningún sabio ni el alcalde estarán dormidos. De momento es muy precipitado --Contestó Constanci.
     Lo que no se dieron cuenta es que aquella zona no era muy normal. Las margaritas del entorno eran demasiado grandes. Y se sentían que constantemente estaban vigilados por ellas. El bosque y la zona en concreto escondía algo que no acababan de percibir los jóvenes duendes. Estaban en una zona prohibida por las leyes de la antigüedad. Ya que habían sobrepasado la demarcación cuyo punto mas lejano era el pozo de Ahmrani.

     Y llegó la noche del viernes. Todos los acontecimientos se estaban preparando. Milani y Constanci se dieron cuenta de que por el lado sur del bosque en las planicies de Nahúm avanzaban el resto del equipo de sabios con el alcalde, el cual tenía un plano en sus manos. Se les veía buscando el sitio idóneo según las coordenadas, donde la interceptación del rayo del cruce de las lunas les afectase.
     La flora del entorno seguía siendo muy rara e inhóspita. Las margaritas gigantes seguían sigilosamente los pasos de los sabios. Hasta que en un momento se les cambio la semblante y fueron hacia los sabios con unas intenciones más gastronómicas que de amabilidad. Los jóvenes duendes se dieron cuenta de la situación. Pero, estaban en un dilema, no querían ser descubiertos, aunque por otro lado observaban un peligro inminente en los sabios.
     En teoría, toda la zona quedaba afectada por la energía del rayo. Habían habidos cambios biológicos importantes. Todas las semanas, los viernes, había una descarga de energía desconocida, fruto de la intersección de las dos lunas. Donde se creaba una especie de agujero espacio-tiempo por donde se podía viajar. Pero en este caso, solo a las moradas de Melderhim.
     Las margaritas se acercaban a pasos agigantados. Milani y Constanci empezaron a suspirar del terror que sentían en esos momentos. Pero los sabios junto con el alcalde estaban más pendientes de la climatología y efectos del cielo que de lo que había detrás.
Creattikus-cap-3-viaje-hacia-Melderhim
El alcalde y los sabios comprobando las coordenadas para el cruce de las lunas de Vedrum.
     Los sabios se iban alejando de los jóvenes duendes. Estos empezaron a chillar para que se percatasen. El cielo negro empezó a cambiar de tinte a un tono más azulado con un movimiento constante de todas las nubes. Y unas luces empezaron a brillar en el cielo nocturno. Las margaritas estaban a punto de atrapar a los sabios. Milani salió de su escondrijo y empezó a correr desesperado hacia los sabios. Constanci hizo también lo mismo.
     De repente, se escuchó un trueno ensordecedor que retumbó en toda la tierra. Las margaritas se asustaron y se fueron del entorno muy rápidamente.
     Rayos y truenos empezaron a declararse en la zona. Milani y Constanci corrían hacia los ancianos.
     Las lunas de Vedrum se cruzaron. Y un rayo descomunal cayó del firmamento absorbiendo los cuerpos del alcalde y los sabios. Milani y Constanci lograron colarse en el rayo. Todos fueron absorbidos por esa increíble y legendaria fuente de energía. Por los pelos, pero también fueron absorbidos los jóvenes duendes. Un remolino de viento de proporciones desconocidas golpeo con ferocidad a las margaritas las cuales salieron despedidas volando por los aires hacia nuevos horizontes.
     De repente el rayo subió hacia el firmamento y en él se perdió. En la llanura no quedó nada. Solo un trozo de terreno carbonizado.
    









El tiempo se paró en Creativia. Unos cuantos fueron absorbidos, otros dormidos y solo quedaron los sabios vigilantes que velarían por la aldea y sus contornos. Y algunas margaritas chamuscadas y otras esparcidas por los cuatro vientos de Creativia.



                                           CONTINUARÁ      

   

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Rogaría que comentaseis vuestras impresiones sobre esta serie. Me ayudaría mucho en los siguientes capítulos.
Atte.
David Piqueras.

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viernes, 2 de marzo de 2018

CREATTIKUS/creattikus the elves of inspiration

     Los duendes de la Inspiración están alarmados. Ya que los niños ya no imaginan, crean, dibujan ni nada parecido. Debido a una empresa llamada METRONOX que fabrica videojuegos, móviles, tabletas y muchas más cosas de alta tecnología que está subyugando a todos los niños. 
    



 PRONTO, MUY PRONTO EN ESTE BLOG. Una historia por entregas, ¿Te la vas a perder?

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miércoles, 28 de febrero de 2018

LABORATORIO DE HISTORIAS

LABORATORIO DE HISTORIAS

     Hace bastante tiempo, se me ocurrió la idea de escribir una historia. Decidí que era importante poder compartirla en las redes sociales para buscar las opiniones de los lectores. Pero, en la medida que la historia iba creciendo me di cuenta de que podría ser un libro.
     Todo tiene su proceso, se crea, se desarrolla y se acaba.  Al igual que este blog, que al ser personal e intransferible ha ido teniendo ciertos procesos de cambios.
     Por lo que durante estos meses, voy a escribir alguna historia que iré desarrollando por entregas. Buscando el feed back de los lectores y sobre todo desarrollando la creatividad que Dios ha puesto en mis manos. La creatividad no la tienen solo unos cuantos. Todos nacemos con ella. Solo que hay algunos que deciden desarrollarla. Por eso he creado dicho laboratorio. Donde iré poniendo las historias que se me ocurran y que no quiero dejarlas en el baúl mental de los recuerdos, sino que el mundo y los lectores sean testigos de ellas. Una especie de tormenta de ideas, desarrolladas y guardadas para sacarlas en su momento y darles luz.